[한달마케팅 9일차] 그 브랜드의 고객은 누구인가? 롤모델 브랜드를 통해서 마케팅을 공부하여, 내 브랜드 마케팅 전략을 세우는 데 참고하려고 하는데요.오늘은 Targeting (타겟고객) 을 배워보려고 합니다.내가 사랑하는 (덕질하는) 브랜드들의 '타겟고객'은 누구일까? #첫번째, 놀공발전소놀공발전소는 제가 본 바 B2B에 강한 회사입니다.직접적으로 체험을 하고 싶은 관객을 타겟팅하는 게 아니라,컨텐츠를 제공하고 싶어하는 회사가가장 효과적으로 컨텐츠를 전달하는 방법을아는 회사라고 생각합니다. 그렇기에 이름있는 회사들의 신입사원 연수를 맡아서,도심한복판에서 신입사원분들이 마치 런닝맨처럼실제로 문제를 해결하면서 창의력을 일으키기도 했고,한 대학의 입학식을 게임을 통하여 진행하여 -신입생들이 학교에 대해서 더 깊게 이해할 수 있도록 도왔습니다. 참여했던 대부분.. 2020. 5. 9. [한달마케팅 8일차] 그 브랜드가 사랑받는 이유는? 내가 사랑하는 (덕질하는) 3개의 브랜드가 사랑받는 이유를고객인 내가 사랑하게 된 경험과 주변의 반응을 토대로 써봅니다. #첫번째, 놀공발전소놀공발전소는 덕질을 하며 많은 사람들에게 소개를 하지만,브랜드를 경험하기 전에는 호기심만 무궁무진할 뿐,다들 감을 잡지 못할 정도입니다. 마치, 'oo가 몸에 좋은데, 표현을 할 수가 없네~?'라는 문구가 생각나는 곳이랄까요? #놀공발전소를 만나다 (이하 놀공)제가 놀공을 만난 건, 회사소개인지, 컨텐츠소개인지, 에세이인지정체모를 '노력금지'라는 책을 통해서였습니다.대체 무엇을 하는 곳인지 감을 잡을 수 없는 책.하지만 읽고나니 나는 '만나고 싶다'라는 큰 감정에 사로잡혔습니다.그래서 메일을 보냈고, '놀공'을 만났습니다. 책 이라는 내가 평소 좋아하는 매체를 통해.. 2020. 5. 8. [놀공발전소] 통일을 이해하다, 'PEACEPLAN 3030'을 가다 제 주변지인이라면 저에게서 한번쯤 들어봤을 뭐라고 지칭할 수 없는 회사 르코가 덕질을 하는 회사 "놀공발전소" 놀공에서 이번에 새로운 프로그램을!! 성공한 덕후 르코는 바로 달려가봤는데요. 2020년은 독일이 통일이 된지 '30주년'이 되는 해라고 합니다. 독일 사람들에게 통일은 결국 '해피엔딩'이였다라고 칭해진다고합니다. 우여곡절도 많았지만, 결국 해피엔딩이였다고한 독일의 통일 30년을 느끼며 한반도의 미래 30년을 느껴볼 수 있는 게임이라니 두근두근하더라구요. 역시 행사의 최고 복지는 '먹거리' 저녁시간이라 배고팠는데, 케이터링이 잘되어있는 음식에 - 마음을 열고 신났답니다 히힛 ㅎㅎ 물도 귀엽귀엽 ㅎㅎ 이번 행사장소에서는 이전에 진행했던 수남장마당 https://booklikedream.tistor.. 2019. 10. 19. [놀공발전소]서울역의 이야기, '서울역 신문(여름)'을 가다 여러분은 문화서울역284를 보면서 어떤 생각을 하셨나요? 그저 옛날 서울역이다? 저도 사실 비슷했던 것 같습니다. 좋은 전시들을 서울역근처에서 만나볼 수 있는 문화복합공간정도? 하지만 8월 13일부터 25일에 이루어진 서울역 신문(여름) 이라는 체험전시를 만나고 이 공간의 의미를 다시 생각하게 되었습니다 :) 이번 서울역 신문 (여름) 1925년부터 지금까지의 서울역을 담은 이야기를 만나볼 수 있었습니다. 남대문정거장, 경성역, 서울역 그리고 현재의 문화역서울284에 이르기까지. 시대마다 다른 이름으로 불려왔던 서울역이 사람들의 이동과 교류의 중심에서 새로운 문화와 문물의 기억을 만나볼 수 있었답니다. 아마 오늘의 시간도 과거가 되겠지만, 굉장히 뜻깊은 시간이였답니다. 문구를 읽는 것만으로도, 혹은 함께.. 2019. 10. 17. [놀공발전소]DMZ에서 베를린장벽까지, '월페커즈'를 가다 2 자칭 타칭 놀공덕후 !특이하게도 회사를 덕질하고 있어요....다재다능르코가 덕질하는 회사는?"놀공발전소"인데요 ! 새로운 게임이 오픈했다는 소식에1호 방문자가 되러 갔다왔다죠. 월페커즈 게임리뷰는 아래 포스팅을봐주세요 ! https://booklikedream.tistory.com/1144 이번 포스팅은이 게임을 통해서 배운 점이랍니다. 게임은 일반적 게임처럼 오늘의 기자상을 목표로 기사점수를쌓는거였는데요. 게임내용 소개의 이부분이 참 와닿더라구요. "단단한 장벽이 서 있는 동안 벽은 우리 삶의 일부가 되었고,"왜"라는 물음은 잊혀졌다" 이 "왜?"를 찾기위해서 찾아나선다라는 부분이 참좋았습니다. 우리는 분단, 통일, 역사하면 흔하게경제적, 정치적 측면만을 보지"왜?"라는 부분을 생각하지 못하는 경향이많.. 2019. 1. 28. [놀공발전소]DMZ에서 베를린장벽까지, '월페커즈'를 가다 기념우표가 나올정도로 남북의 관계가달라지고 있습니다.올해에는 김정일 위원장이 남한을 방문할 수도 있다는이야기가 나오기도 하죠. 통일이 왠지먼 미래의 이야기라고만 생각했는데시간이 지날수록 자꾸우리와 오히려 가까워지고 있는데요.하지만 우리가 이를 위한 준비를 하고 있을까요? 아이부터 어른까지 DMZ에서 베를린장벽까지평화의 이야기를 담은 체험형 전시를만날 수 있어서 가봤습니다 ! 이번 월페커즈는 분단의 역사를 공유하고 있는한국과 독일이 평화를 위해노력한 이야기가 담겨있는 디지털 게임입니다. 2주동안독일의 베를린장벽기념관을 거쳐한국의 도라산역 일대에서 런칭행사를진행했다고 하더라구요. 그리고 이제 서울 시민청 "시티 갤러리"에서일반 시민들에게 모두 공개되어졌다고 해요. 이번 전시는 1월 26일 (토) ~ 2월 9.. 2019. 1. 28. 이전 1 2 다음