[놀공발전소]DMZ에서 베를린장벽까지, '월페커즈'를 가다 2
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[놀공발전소]DMZ에서 베를린장벽까지, '월페커즈'를 가다 2

by 다재다능르코 2019. 1. 28.
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자칭 타칭 놀공덕후 !

특이하게도 회사를 덕질하고 있어요....

다재다능르코가 덕질하는 회사는?

"놀공발전소"

인데요 !


새로운 게임이 오픈했다는 소식에

1호 방문자가 되러 갔다왔다죠.


월페커즈 게임리뷰는 아래 포스팅을

봐주세요 ! 

https://booklikedream.tistory.com/1144



이번 포스팅은

이 게임을 통해서 배운 점이랍니다.





게임은 일반적 게임처럼 

오늘의 기자상을 목표로 기사점수를

쌓는거였는데요.





게임내용 소개의 이부분이 참 와닿더라구요.


"단단한 장벽이 서 있는 동안 벽은 

우리 삶의 일부가 되었고,

"왜"라는 물음은 잊혀졌다"


이 "왜?"를 찾기위해서 찾아나선다라는 부분이

참좋았습니다.


우리는 분단, 통일, 역사하면 흔하게

경제적, 정치적 측면만을 보지

"왜?"라는 부분을 생각하지 못하는 경향이

많은 것 같더라구요.


이 뿐아니라 우리 일상에서도 그런 부분들이

많지 않았나라는 반성을 하게 되었습니다.


먼저 통일을 이룬 독일과 한국을 비교할 수 있는

짝기사를 찾는 것도 좋았어요.

역사는 거울과 경계를 삼으라고 하는데,

거울삼을 수 있는 곳이 있다는 것이 -

우리에게 또다른 시사점이 아니였을까 싶더라구요.





그리고 굉장히 다양한 주제를

만나볼 수 있었다는 점이 좋았답니다.



육하원칙을 기반하여

사실을 보는 훈련이 될 수 있다는 점도

좋았습니다.

우리는 어떤 부분을 볼 때 

그저 내가 보고싶은 부분만 볼 때도 

많은데 육하원칙을 기반하여

하나하나 보다보면 진짜 올바른 

판단을 할 수 있겠구나 싶었답니다.




실시간으로 팩트체크를

해볼 수 있다는 점도 좋았습니다.


어쩌면 우리는

팩트도 체크하지 않은 채 받아들이는

정보들이 많지 않았나 싶더라구요.

앞으로 우리는 어떤 부분들을 

더 생각해야할지를 떠올리게 했습니다.




기사 중 일부가 사실이 아니면,

편집부에서 수정 후 발행을 해준답니다.

물론 이것은 게임이였지만, 

실제로도 이런 일들이 있지 않았을까

생각하게 되면서 

사실을 기반한 판단이 

더 필요한 시점이라고

느꼈습니다.




게임이 끝나니 저는 "편집장"

등급을 받았는데요.

데스크에서 많이 찾으셨네요라며

이야기를 해주셨어요 ㅎㅎ




모든 게임이 끝난 후 받는 

신문은 더 특별한 의미가 있었던 것 같더라구요.

기록된 역사물들의 가치를 떠올리게 되었답니다.


우리가 평범하게 누리는 일상안에는

정말 많은 시간의 역사가 쌓여있구나라는 걸

다시금 깊게 마주할 수 있었던

시간이였답니다.



그저 게임하나를 즐겼을 뿐인데,

이렇게 많은 배움을 얻네요.

앞으로도 놀공발전소의 컨텐츠가

기대됩니다>_<





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